
La quête de l'émeraude.
Le brief :
Embarquer 24 core creators internationaux dans un événement de lancement capable de générer un maximum de contenu organique, immersif, spectaculaire, inoubliable.
L’idée : « The Emerald Quest »
On ne fait pas un événement de lancement. On organise une quête de vraies émeraudes. Dans l'océan Indien, sur un bateau pirate, les 24 créateurs partent à bord, reçoivent de vraies coordonnées, et repartent avec de vraies pierres précieuses. Le parti pris est frontal : mettre le poids du corps dans l'expérience plutôt que dans un décor. Pas de scénographie artificielle: la destination, c'est la scénographie. La quête, c'est le jeu.
Or / Heavent Award Cannes 2025 « Influence and media relations »
2024 - Ubisoft "Skull & Bones" - Presse Influence


