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scénographie Skull and bones

La quête de l'émeraude.

Le brief :

Embarquer 24 core creators internationaux dans un événement de lancement capable de générer un maximum de contenu organique, immersif, spectaculaire, inoubliable.

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L’idée : « The Emerald Quest »

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On ne fait pas un événement de lancement. On organise une quête de vraies émeraudes. Dans l'océan Indien, sur un bateau pirate, les 24 créateurs partent à bord, reçoivent de vraies coordonnées, et repartent avec de vraies pierres précieuses. Le parti pris est frontal : mettre le poids du corps dans l'expérience plutôt que dans un décor. Pas de scénographie artificielle: la destination, c'est la scénographie. La quête, c'est le jeu.

 

Or / Heavent Award Cannes 2025 « Influence and media relations »

2024 - Ubisoft "Skull & Bones" - Presse Influence

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